シャニマス已经迎来了一周年,看了下现在的日wiki也算是比较完善了,把略复杂却也相对常用的一些内容搬过来作为参考。
原文地址:仕様考察 - シャニマス攻略 Wiki*
原文最后更新日期:2019-05-03 (金)
Header Photo:アイドルマスターシャイニーカラーズ お揃いスナップ · 樱木 真乃
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各种计算公式
表现值与基本攻击力
Appeal判定补正
Appeal判定 | Bad | Normal | Good | Perfect |
---|---|---|---|---|
倍率 | 0.5 | 1.0 | 1.1 | 1.5 |
Excellent(属性一致) | ||||
倍率 | 2.0 | |||
审查员debuff(普通试镜) | ||||
倍率 | 0.9 |
以上各项均为乘算。如同属性(excellent)+ perfect 的情况下为 2 × 1.5。
- 审查员debuff:审查员在FES/普通试镜中某些回合会在造成大量metal伤害的同时给予debuff,同时会显示如[Vi↓]这样的图标。通常情况下效果为该审查员对应属性-10%,在期间限定活动中,限定试镜给予的debuff会有所不同。
Produce偶像自身攻击力
[ P × 2 + S × 0.2 × (1 + 0.1 × W) ] × Appeal判定补正 × 技能倍率
- P:Produce偶像的对应属性值
- S:guest偶像(Produce开始界面的最后一位)除外的四名Support偶像的对应属性值
- W:经过周数。如Produce开始时第一周为0,WING决胜时为33。
以WING决胜VO流行一位夏叶为例,在无buff的情况下,夏叶的Perfect→Vo攻击力为基础值4636 × 2 × 1.5 = 13908。假设Produce偶像的Vo属性值为600,4名Support偶像的Vo均为200即总和800,那么Perfect2.5倍刀的攻击力为:
[600 × 2 + 800 × 0.2 × (1 + 0.1 × 33)] × 1.5*Perfect* × 2*Excellent* × 2.5 = 14160
PS: 然而理想情况并不容易实现。译者的主力Vo Support偶像均为60-65级,目前Vo超过200的只有凛世和SR小学生(←事实上现在已经不会上SR果穗了)。考虑到3回合后对手攻击力上升、审查员debuff、我方血量减少更难Perfect、夏叶不一定Perfect等,相对难度会变高。因此在卡组属性、技能、buff不够强力时,WING优胜并不是特别容易的。
Support偶像攻击力
[P × 0.5 + (S + iS × 3) × 0.2 × (1 + 0.1 × W) ] × Appeal判定补正 × 技能倍率
- iS:该Support偶像的对应属性值
- 其余参数代表的意义同Produce攻击力公式。
Fes攻击力(フェス Appeal值)
截止2018年10月计算出的公式如下(INT为向下取整):
Fes攻击力 = INT(基础系数 × Appeal倍率) × Excellent系数
基础系数 = INT(Fes Appeal基础值 × 对应属性buff合计值 × Appeal系数)
Fes Appeal基础值 = 2.0 × 该偶像的对应属性值 + 0.5 × 其他偶像的对应属性值之和
- 属性值包含了同队bonus,即实际属性值为FES编成页面中的显示值
- buff合计值为该回合发动的所有对应属性buff/debuff之和(被动buff、主动技能buff、审查员debuff加算)
- Appeal系数:Perfect1.5,Good1.1,Normal1.0,Bad0.5
- Appeal倍率:技能表示的倍数,如アピールⅣ为2.5
- Excellent系数:属性一致2.0,不一致1.0
Fes编队页面显示的Vo/Da/Vi值即为Fes Appeal基础值(小数每次计算都向下取整)。
对于多属性技能如Vo/Vi 3倍アピール则分别计算对应属性并求和。
对手偶像的攻击力
(基本攻击力)×(Appeal判定补正)×(未知补正)
- 基本攻击力:根据不同试镜为固定值
- Appeal判定补正:曾经与玩家判定有关,现在无关
- 未知补正(待验证):主要为3回合后,攻击力会变为约1.25倍,对思い出アピール(回忆炸弹)也有影响,具体不明。
回忆炸弹(思い出アピール)攻击力
回忆炸弹会对在场的所有审查员造成Vo&Da&Vi k倍的Appeal攻击力。和通常攻击相比,有以下差别:
- k的数值随回忆炸弹等级提升而提升。Lv5:k = 2;Lv4:k = 1.4;Lv3:k=1.2。
- 回忆炸弹等级达到MAX(5级)时追加的攻击会直接加在对应的Appeal系数上。如一常灯织MAX即为Vo2倍&Da2倍&Vi4倍Appeal。
- 对每位审查员的攻击力均为单独计算(译注:换句话说放炸弹时显示的Excellent只是该审查员的对应属性部分Excellent了,其他属性还是1.0倍)
- Good判定相当于Perfect(1.5倍),Bad还是Bad(0.5倍)
- 回忆炸弹计算所得的各属性Appeal值,将分别乘以Fes队伍的回忆炸弹系数(Fes编成 思い出Lv 下方)向下取整后相加得到最终攻击力。
アピール対象審査員: Vo審査員
思い出アピール: Lv.5 (係数k = 2.0), ユニット係数(炸弹系数)h = 1.09
Visual2倍アピールの追加効果あり
フェスアピール基礎値
- Vo: 2 502 + 0.5 (258 + 1650 + 512 + 213) = 2320.5
- Da: 2 850 + 0.5 (587 + 287 + 1980 + 437) = 3345.5
- Vi: 2 1010 + 0.5 (900 + 600 + 202 + 1760) = 3751.0
发动buff
- Vo: 无
- Da: +21%
- Vi: +61%
针对Vo审查员造成的效果中(判定为Good),Vo部分的判定为Excellent(2倍)
Voフェスアピール値 = INT(INT(2320.5 1.00 1.5) 2.0) 2.0 = 13920
Daフェスアピール値 = INT(INT(3345.5 1.20 1.5) 2.0) 1.0 = 12144
Viフェスアピール値 = INT(INT(3751.0 1.61 1.5) (2.0 + 2.0)) 1.0 = 36232(一常灯织Lv5额外Vi 2倍Appeal)
接下来将各属性表现值与炸弹系数相乘并取整,相加得出最终结果:
最終アピール値 = INT(13290 1.09) + INT(15054 1.09) + INT(36232 * 1.09) = 67900
Produce中Lesson(レッスン)/工作(お仕事)属性提升
(Lesson基础值 × (Support偶像补正 × 心情补正 + Excellent补正) + 技能补正) × Perfect补正
-
Lesson基础值:不仅含レッスン,也包含お仕事。见下表
Vo/Da/Vi Lesson Vo:ラジオ/Da:トーク/Vi:雑誌 レッスン Vo SP 粉丝数 お仕事 Vo/Vi/Da 对应属性(除粉丝) 非对应属性 粉丝数/雑誌 Lv.1 19 4 30 Lv.1 4 15 4 150/250 Lv.2 22 4 120 Lv.2 4 18 4 300/500 Lv.3 26 5 270 Lv.3 5 21 5 600/900 Lv.4 30 6 480 Lv.4 6 24 6 1000/1400 Lv.5 34 7 960 Lv.5 7 27 7 1500/2000 -
Support偶像补正
(1 + 0.004 × 对应状态) × (1 + 0.001 × 绊) × (1 + 0.01 × 经过周数)
(译注:没看懂 該当ステータス 是啥?)
若房间有多个Support偶像时,将多次计算上述算式,最终结果为合计值。- 对应状态:Vo/Da/Vi/Me不变,SP为全状态平均值 × 0.525(?待确认)、粉丝数均为0
- 绊:此Support偶像现在的绊值。在同一房间Lesson/工作一次上升8点(另有说法为5-10点,待验证)
- 经过周数:Produce开始时第一周为0,Season4最后一周为31
-
心情补正
最差时为1倍,最好时为1.1倍 -
Excellent补正
Excellent偶像数 × 0.2 -
技能补正
该Support偶像的对应房间マスタリース技能值直接加算 -
Perfect补正
通常时为1倍,Perfect为2倍
由上文可以得出以下结论:
- 建议前期多去Support偶像人数多的房间,高效率提升绊
- 尽量在早期遵守约定,提升偶像心情
- 由于レッスン/お仕事存在经过周数补正,而试镜没有,因此提早进行试镜对提升属性更有利。不过提早试镜风险更大,请自行进行权衡
技能相关
学习Live Skill所需的SP
4凸卡取得两个主动技能的最短路线所需:
SR : 20+30+40+50 = 140
SSR: 20+30+30+40+50 = 170
第一个主动技能:20+30 = 50
相同的技能无法重复习得,所以如果在单偏的情况下,只学习第一个主动技能会导致技能过少(以SR/SSR为例,只有2倍刀/2.5倍刀)。此外一部分技能需要发生特定剧情才能解锁,并不能直接学习。
根据Mental(メンタル)改变威力的主动技能
也被称为背水、浑身,根据当前Mental而变化威力的Live Skill。
-
背水系
Appeal倍率 = (-0.8 × Mental比例 + 1) × 最大値
- Mental越少Appeal倍率越高的技能。倍率和剩余Metal成反比。
- 无论当前Metal为多少,判定条始终为第二阶段(即Bad开始出现的第一阶段)。
- Metal为满时倍率最低,为最大倍率的20%。另一方面Metal为0时倍率方为最高,所以事实上Appeal倍率是不可能达到标称最大值的。
因此Metal较低时也能轻松打出Perfect且倍率更高,可以更容易地取得Last Appeal。
-
浑身系
Appeal倍率 = 最大値 × (1.6 × Metal比例 - 0.6)
注:最低不会小于最大倍率的20%。
- Mental越多Appeal倍率越高的技能。和背水系不同,Metal小于50%时已经为最低火力。
- 判定条和通常Live Skill相同。
- 由于半血以下开始就是最低火力,建议尽早使用。如果要在Fes中较多使用,需要依靠Metal回复和注目度Down的buff维持Appeal的高倍率。
Produce结束时获得SP
总获得SP = 亲爱度 + 获得粉丝人数SP
获得粉丝人数SP = 3 × (粉丝数 ÷ 10000) ← 向下取整,粉丝人数SP上限为300
- 只从SP的角度来看,后期某些试镜的SP效率会比トーク更高。如10万人试镜胜利可以得到30SP。
- 不过试镜获得的SP在Produce结束时方可获得,不能立即用来学习技能,所以在需要学习属性上限技能的场合下要注意。
体力Support叠加
当体力Support技能重复发动时,效果会进行叠加。如2个-50%消耗的情况下不会消耗体力,レッスン15体力回复和-50%消耗同时发动时可以回复7体力(向下取整,后文有详细说明)。
但是体力少的时候失败率会变高,即使遇到不需要体力的情况也还是尽量休息。
一些规律和属性
流行相关
每个季度中,各属性都会有两次流行1位,计6周,剩下两周随机?反过来说,各个属性在每个季度都(至少)有两次流3。
因此就流行而言,没有任何一个属性是非常强势/弱势的。
亲爱度与回忆炸弹(思い出)等级
只有Produce结束时才能直接在游戏中确认亲爱度。
思い出等级共有0~5(MAX)六个等级,R稀有度的Produce偶像最大等级仅为3(但是事实上R卡的内部统计亲爱度会超过50)。
提升思い出等级所需的亲爱度如下:
0 → 1 → 25 → 50 → 75 → 100
以下条件可以提升亲爱度:
- 早安事件 - Good Communication: +1
- 早安时间 - Perfect Communication: +3
- 遵守约定: +10 (遵守约束和对应的レッスン是否成功无关)
早安事件与约定有以下特性(需验证):
- 每个偶像的早安事件共计15种
- 思い出在2,3级分别会解锁5个事件
- 即使思い出等级提升,低等级未触发的早安事件仍会发生
- 在单次Produce中,相同的早安时间不会触发第二次
- 只有在早安事件之后,偶像才会提出约定
- 已经提出约定且未到约定日期的的情况下,早安事件后不会再提出约定
如果上述特性均正确,那么在未发生/未遵守过约束的情况下,由于初始早安事件仅有5个,所以亲爱度最高仅为15,思い出等级是无法达到2级及以上的。
要想达到思い出アピールMAX,至少要遵守6次约束。每个增加亲爱度的机会都很重要,所以至少请在早安事件中取得Perfect Communication。(译注:满级炸弹还是全看脸,香水面包全是假的()
心情相关
Produce中,画面上方的脸标志代表了偶像的心情。
从高到低大致可以分为红/黄/绿/蓝/紫五个阶段。
内部数据可能为0~20的数值,但是没有明确的确认方法,因此只能记录心情的增减(通过图标的颜色)
Produce开始时心情为10(绿色,20%回忆槽)。
根据心情的不同阶段,レッスン和お仕事的效果会提高(需验证)、试镜开始时回忆槽充能百分比会有所不同。
Grade Fes(グレードフェス)开始时的心情判定与回忆槽的关系如下表。
心情值 | 0~4 | 5~8 | 9~12 | 13~16 | 17~20 |
---|---|---|---|---|---|
心情图标颜色 | 紫 | 蓝 | 绿 | 黄 | 红 |
回忆槽充能 | 0 | 10% | 20% | 30% | 70% |
以下为各种行动对心情(值)造成的影响。
行动 | 增减 |
---|---|
遵守和偶像的约束 | +5 |
早安事件 - Perfect | +1 |
试镜前对话 - Good | +1 |
思い出等级3以上 - 触摸互动成功 | +1 |
试镜前对话 - Bad | -1 |
未同意和偶像的约定 | -1 |
未遵守和偶像的约定 | -2 |
思い出等级2以下 - 触摸互动失败 | -2 |
レッスン/お仕事 失败 | -4 |
レッスン/お仕事 大失败 | -20 |
另外,在Produce开始前使用以下道具可以增加一定量的心情。
- プチテンションアロマ: +4
- テンションアロマ: +12
在大部分情况下,心情的变化会立即反映在图标上,即达到条件颜色会发生改变;但是约定中会有所不同,以下文为例:
- 心情为10、约束遵守但Lesson失败的情况下,在约束周结束时会显示为10+5的黄脸,而实际为10+5-4,因此下一周开始时心情图标显示为绿色。
- 约束遵守但是大失败的情况下,首先会将心情清零,而后再增加遵守约束的5点,下周开始时的心情图标为蓝色。
体力相关
Produce过程中,会在页面上方显示体力槽。最大值为100(游戏内没有确认数值的方法)。
下表为行动/Support偶像技能/物品会对体力造成的影响。
行动 | 增减 |
---|---|
レッスン | -15 |
お仕事(ラジオ、トーク) | -20 |
お仕事(雑誌の撮影) | -5 |
レッスン・お仕事大失败 | -100(强制0?) |
休息 | 随机?(+50,+70确认,译注:有时更少) |
Support Skill | 增减 |
体力サポート(1人) | 体力消费量-50%(向下取整) |
体力サポート(两人以上) | 体力消费量-100% |
Vo/Vi/Daマスタリー体力 | +对应技能Lv × 3 |
お休みブースト(SSR) | +15 |
お休みブースト(SR) | +10 |
お休みブースト(R) | +5 |
アイテム | 增减 |
ヒーリングタルト | +10 |
ヒーリングフルーツタルト | +20 |
高級ヒーリングフルーツタルトを使用 | +30?(未確認) |
根据当前体力,レッスン/お仕事的失败率会发生变化(雑誌の撮影和其他行动不同)。另外在失败率高于一定值的情况下,会发生大失败(待验证)。(译注:个人5%的时候吃过大失败,更低失败率是否还会大失败我暂且蒙在鼓里)
下表以5x体力下的失败率:
体力値 | 失败率 | |
---|---|---|
雑誌の撮影 | レッスン/其他お仕事 | |
100~70 | 0% | 0% |
65 | 0% | 1% |
60 | 0% | 1% |
55 | 0% | 4% |
50 | 0% | 8% |
45 | 0% | 16% |
40 | 0% | 27% |
35 | 0% | 43% |
30 | 0% | 64% |
25 | 0% | 92% |
20 | 0% | 99% |
15 | 1% | 99% |
10 | 1% | 99% |
5 | 4% | 99% |
0 | 8% | 99% |
Mental和回忆槽、判定条的关系
每回合开始时,当前Mental决定了本回合回忆槽的充能比例和判定条的形态。
メンタル比例 | 100% | 75%~ | 50%~ | 25%~ | 5%~ | ~5% |
---|---|---|---|---|---|---|
思い出ゲージ | 1.0 | 1.5 | 1.75 | 2.0 | 2.25 | 10.0 |
(上表需要进一步验证)
Appeal判定条 | メンタル范围 | 备注 |
![Appeal1][4] | 100%~91% | 无Bad,想要故意打Bad也打不了 |
![Appeal2][5] | 90.99%~71% | 背水系Live Skill始终为此判定条 |
![Appeal3][6] | 70.99%~51% | |
![Appeal4][7] | 50.99%~?% | |
![Appeal5][8] | ?%~0% | 在Fes中以此状态打出Perfect会获得「プロ根性」的行动评价奖励 |
在试镜中,对手也会根据血量而改变打出不同判定的比例。另外,随着Mental减少,思い出槽充能会更快,濒死(5%以下)甚至会进行连续回忆炸弹攻击(译注:实际上偶尔不会)
Fes偶像诞生时的Rank判定
Fes偶像诞生时,会显示Rank等级。
页面左下方的槽到达最右端,即可提升一个等级。
Rank判定仍需要进一步的验证,思い出等级(或是亲密度)也会对Rank判定产生较大的影响?
另外,诞生时的判定即使为A而粉丝数量不足时,也不能达成True End。
Produce终了报酬
Produce结束时,达成指定的条件可以获得相对应的报酬,已经确认的报酬数量如下。可能还存在其他的报酬(待验证)。
- アイドル Rank
- F Rank只有一件奖励
- E Rank及以上为两件
- 第二奖励的价值小于等于第一件(可能为相同的奖励)
- WING通过准决胜、决胜各一件
- True End一件
- 特殊试镜合格(每种试镜一件)
- 随机掉落(0~?件)
- 随机掉落中不含训练券。
报酬的详细信息如下表。
アイドル Rank 栏中、上面一行为第一格可能获得的报酬,下面一行为第二格可能的报酬。
目前收集的样本不足,需要一步完善数据。
期间限定的特别试镜奖励,可以在活动进行时在 お知らせ 中查看。
铜券 | 银券 | 金券 | 备注 | ||
---|---|---|---|---|---|
アイドル Rank |
S | 1 | 1 | ||
1 | |||||
A | 1 | 1 | |||
3 | 1 | ||||
B | 1 | 1 | |||
2/3 | 1 | ||||
C | 4 | 1 | |||
2/3 | 1 | ||||
D | 2/3 | 1 | |||
1/2/3 | |||||
E | 2 | ||||
1/2 | |||||
F | 1/2/3 | ||||
铜券 | 银券 | 金券 | 备注 | ||
WING | 決勝進出 | 1/2/3 | 1 | ||
優勝 | 1/3 | 1 | 1 | ||
True End | 1 | 1 | |||
试镜 | 今がキラキラ…… | 1 | 1 | 1 | |
HOPPING JAM | 1 | 1 | 1 | ||
踊っていいとも | 1 | 1 | 1 | ||
THE LEGEND | 1 | 1 | 1 | ||
七彩メモリーズ | 1 | 1 | 1 | ||
歌姫楽宴 | 1 | 1 | |||
随机 掉落 |
アイドル Rank B | ジュエル30 | 準決勝敗退、優勝で確認 | ||
アイドル Rank A | ジュエル50 | ||||
アイドル Rank S | ジュエル10/100 | ||||
優勝 | ジュエル50 | ||||
True End | ジュエル100 | ||||
歌姫楽宴 | ジュエル100 | ||||
無表記 | フェスチケ1 / 秘密のメモ帳1 |
物品相关
Produce中使用的约束类道具(コロン、トワレ、パルファム等)同时使用时,效果会重复。生效次数将会同时被消耗,且四次约束发生后两者将同时失效。
One comment
开服咸鱼P找android搞机攻略时顺便看见这个
tql